Objectifs d‘apprentissage |
Être capable de créer des graphiques 2D simples à l’aide de formes géométriques. |
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Être capable d’utiliser le clavier et la souris pour interagir avec la fenêtre de graphiques. |
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Être capable d’afficher le graphe de fonctions simples y=f(x) dans la fenêtre de graphiques. |
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Savoir qu’une image numérisée est constituée de pixels colorés qui peuvent être stockés sous forme de nombres. |
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Être capable de charger une image numérique, la modifier par programme de manière spécifique, la représenter à l’écran et la sauver sur un support de stockage. |
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Être capable de développer des programmes pilotés par le clavier et la souris. | ||
Être capable de générer des nombres aléatoires et de les utiliser pour effectuer des expériences impliquant le hasard. |
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Être capable d’utiliser les champs de saisie et les menus dans ses propres programmes. |
"Une image vaut mieux que mille mots." Proverbe Ancien |